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黑神话·悟空获年度最佳游戏提名用游戏讲故事的无限可能性

  从横空出世、席卷全球交际网络论题榜的《黑神线年度游戏、最佳游戏辅导、最佳动作游戏以及最佳艺术辅导4项提名),到勇夺2023年全球票房亚军的《超级马力欧兄弟大电影》,以及备受等待的游戏改编电影项目《塞尔达传说》《逝世停滞》——近年来,游戏在文娱产品中所能供给的互动体会、社会价值、商业远景,用游戏讲故事的无限可能性,再度得到了破圈热议,激荡起各位创造者希望去参加了的热心。

  游戏编剧有必要像创世者,让玩家取得沉溺体会,激起好奇心与探究欲。一款好的游戏需求既像实在国际相同让玩家严重,又充溢这个前言所独有的“控制”魅力。超卓的游戏编剧会极力琢磨,整合故事开展与玩法规矩,让一切玩家都把梦想的游戏国际确实,并供给史无前例的新鲜感。玩家也能够像七岁时在野外游玩那样,“搜刮恶龙巢穴、与奥秘生物战役”,或在另一个无垠的国际中冒险。

  本书作者弗林特·迪尔是与《龙与地下城》《变形金刚》一同共沐80年代盛行文明荣光的极客前锋、游戏大师,约翰·祖尔·普拉滕是深耕电玩工业的长辈大佬,二位将带领读者深化探究游戏开发的国际,书中包含从人物刻画到关卡规划的每个方面,逐渐提醒如何将故事的各个要素有用融入游戏互动体会中。咱们将了解到,所谓游戏叙事绝不仅仅是设定布景故事、国际观,更是提高玩家沉溺感与体会感的关键所在。

  ◎ 游戏代表作《惊骇效应》《星际传奇:逃离屠夫湾》《脱狱潜龙》《蝙蝠侠:辛特组的复生》等

  ◎ 影视、动画代表作《变形金刚》《特种部队》《灵犬莱西》等,曾与斯皮尔伯格协作《美国鼠谭2:西部历险记》

  ◎ 著作曾被闻名游戏媒体IGN评为PlayStation年度动作游戏,并两度取得美国编剧工会颁布的“年度游戏剧本奖”

  游戏的叙事传统 ∕ 游戏规划师与游戏编剧 ∕ 游戏内容创造的独有困难 ∕ 游戏故事架构 ∕ 线性与敞开故事的编剧形式 ∕ 5种分支叙事类型 ∕ 3种盛行的故事类型 ∕ 7种过场动画类型与功用 ∕ 情节、对白设定 ∕ 系列著作的成功要素

  人物:玩家人物、非玩家人物(盟友、中立人物、敌人、关底喽罗)、奖惩资源、阵营等

  关卡规划模版 ∕ 人物设定、人物联系设定模版 ∕ 奖惩与资源模版 ∕ 单页阐明与顶层规划文档 ∕ 游戏剧本 ∕ 过场动画 ∕ 游戏内对白 ∕ 游戏阐明书 ∕ 游戏包装盒案牍

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  奥杜尔大晚期,总算轮到我捡漏了!5000金的星斗真香 #魔兽国际# #网易大神# #咱们比你们多一个

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